Królowa-bohaterka i zły nekromanta

dodano: 4-7-2023

Królowa

Dawno, dawno temu, na skraju rozległego, zapomnianego oceanu, istniała wyspa o nazwie Lysandra — miejsce tak pełne barw i cudów, że nawet najstarsze papugi nie były w stanie opowiedzieć o wszystkich jego sekretach.
Papuga na rysunku: Papuga Wyspę oplatało lśniące jak szafir jezioro, po którym podczas pełni unosiły się złote lilie wodne, a z głębin czasem wynurzały się olbrzymie żółwie ze skorupami lśniącymi niczym szlachetne kamienie. Na Lysandrze panowała mądra, łagodna królowa imieniem Naomi. Miała włosy ciemne jak kora starych drzew i oczy srebrzyste, w których odbijały się wszystkie kolory wyspy.
Nekromanta na rysunku: Nekromanta Jej pałac był zbudowany z marmurowych głazów i kwitnących lian, które oplecione wokół filarów wypuszczały rankiem migdałowy zapach. Władczyni znała mowę wszystkich zamieszkujących na wyspie stworzeń, zarówno dzikich, jak i tych zupełnie oswojonych, a całe królestwo żyło razem w harmonii, pomagając sobie nawzajem. Wśród najwierniejszych przyjaciół królowej wyróżniali się czterej dzielni mieszkańcy.
Jeleń na rysunku: Jeleń Dama Sarna, szybka i zwinna jak letni wiatr, potrafiła biec przez dżunglę tak lekko, że nie złamała nawet najmniejszej gałązki. Pan Żyrafa, dostojny i nieco marzycielski, widział najdalej ze wszystkich, a jego śmiech odbijał się echem od najwyższych drzew. Małpa Mądrala, wynalazczyni i strateg, miała zawsze kieszenie pełne drobnych narzędzi i głowę pełną pomysłów.
Małpa na rysunku: Małpa Papuga Plotkara, która znała wszystkie sekrety i potrafiła powtarzać wieści w tysiącach różnych tonacji, nie raz ratując sytuację dzięki swej gadatliwości. Ale nawet w tak niezwykłym miejscu nie zawsze panował spokój. Pewnego dnia, gdy słońce znurzało się już za horyzont, a jezioro mieniło się kolorami zachodu, dżunglę przeszył mroczny, nieznany chłód.
Żyrafa na rysunku: Żyrafa Pojawił się na wyspie zły nekromanta – Archibald Cienisty. Jego długa, peleryna wyglądała jak nocne niebo bez gwiazd, a oczy lśniły ponurym, zielonym blaskiem. Niosąc laskę wyrzeźbioną z czarnego drzewa, Archibald miał plan — zawładnąć Lysandrą i wszystkich jej mieszkańców posiąść magiczną mocą.
Jezioro na rysunku: Jezioro Królowa Naomi nie zwlekała. Zebrała swoich czterech sprzymierzeńców pod ogromnym drzewem baobabu, które było miejscem narad od niepamiętnych czasów. Gdy księżyc oświetlił ich twarze srebrzystym światłem, wszyscy uważnie słuchali królowej.
Wyspa na rysunku: Wyspa Dama Sarna przyjęła się zadania zwiadowczyni. Przemykała przez wysokie paprocie i kwiaty o kielichach wielkich jak parasole, tropiąc wszelkie ślady. Pewnej burzowej nocy dotarła aż do Ciemnego Gaju, gdzie powietrze było chłodne niczym oddech duchów . To właśnie tam, wśród poskręcanych drzew i czarnych kamieni, odnalazła ukrytą kryjówkę nekromanty. Przyglądała się cieniom, liczyła spalane świece i wsłuchiwała w szelesty perskich kotów, które były sługami czarnoksiężnika. Kolejnego dnia Pan Żyrafa wspiął się na najwyższe wzgórze . Z wysokości dostrzegł na horyzoncie złowieszczy, sino-fioletowy obłok zmierzający w stronę wioski przy jeziorze. Wiedział już — atak miał nastąpić za trzy noce, jeśli nikt nie zareaguje. Małpa Mądrala rozrysowała skomplikowany plan obrony na liściu bananowca . Mieszkańcy mieli przygotować fałszywe ślady prowadzące do lasu, podczas gdy prawdziwe schronienie ukryto w jaskini za wodospadem. Wśród ukrytych wojowników królowała Dama Sarna, prowadząc czujnie grupę szybkich saren potrzebnych do przekazywania wiadomości. Tymczasem Papuga Plotkara, podsłuchując rozmowy czarnych kotów, dowiedziała się o magicznym amulecie, noszonym zawsze przez Archibalda na szyi . Amulet mógł zamieniać światło w ciemność i dawał nekromancie potężną, okrutną moc. Papuga, szybka jak błyskawica, przyfrunęła do królowej, przekazując wiadomość w kilku językach zwierząt na raz — to był klucz do ich zwycięstwa. Nadszedł dzień ostatecznego starcia . Nekromanta wyprowadził z zaklętego lasu swój zastęp upiornych cieni, które przesłoniły słońce. Mieszkańcy wioski, według planu Małpy Mądrali, uciekli do jaskiń za wodospadem, zaś Pan Żyrafa i Dama Sarna oślepili przeciwników plątaniną polewanych błotem liści i śpiewem rozgłośnych papug. W tym czasie królowa z Małpą Mądrala przedzierały się przez labirynt czerwonych pnączy, gdzie strzegły ukrytych przejść olbrzymie, gadające kraby . Musiały rozwiązać ich zagadki, skakać przez tafle ruchomych piasków i omijać pułapki z pajęczych nici. Gdy dotarły w końcu do komnaty, gdzie spał Archibald, królową uderzył zapach zimnej magii. Na szyi nekromanty błyszczał czarny, połyskujący kamień – był to Amulet Wiecznej Nocy . Małpa Mądrala odwróciła uwagę czarnoksiężnika, żonglując stalowymi orzechami i rzucając żarcikami, tak by królowa mogła podejść bliżej. Naomi szybko chwyciła amulet i wyrwała go z szyi Archibalda. W tej samej chwili cienie zaczęły się rozpływać, koty uciekły w popłochu, a upiorna magia spłynęła z niego jak deszcz podczas pierwszej letniej burzy . Archibald wrzasnął, próbując rzucić ostatnie zaklęcie, ale moc królów nie była już po jego stronie. Królowa, już władając amuletem, poczuła ciepło wszystkich przyjaznych dusz wyspy. Uniosła go wysoko i przemówiła: – Niech światło i dobro zawsze zwyciężają nad cieniem! Czar prysł . Nekromanta zamienił się w niewielką, przestraszoną ropuchę i umknął do najdalszego zakątka wyspy, gdzie już nigdy nie ośmielił się wrócić. Całe królestwo odetchnęło z ulgą. Zwierzęta, dzieci i dorośli z wioski świętowały przez trzy dni i trzy noce . Każdy, od najmniejszej mrówki po największego hipopotama, wiedział komu zawdzięczają bezpieczeństwo. Wyspa Lysandra znów rozbrzmiewała śmiechem, śpiewem i radosnym stukotem orzechów bananowca. A na wieczornych zebraniach, gdy gwiazdy odbijały się w tafli jeziora, mądra królowa Naomi zasiadała u boku swoich wiernych przyjaciół, gotowa dzielić się kolejnymi przygodami . I tak oto, moja kochana wnuczko, dzięki odwadze, mądrości i przyjaźni, dobro zwyciężyło zło, a królowa-bohaterka pilnowała, by wyspa pozostała miejscem szczęścia przez długie, długie lata.




Zobacz więcej bajek:


Król, zły nekromanta i zwierzęta z krainy czarów

Dawno, dawno temu, jeszcze zanim stare dęby na wzgórzach rozwinęły swe najgrubsze konary, a rzeki wymyły głębokie doliny w mchu, była sobie ziemia – przepiękna, pełna magicznych istot, rozległych lasó... czytaj dalej...

Rycerz Walenty, Wampir Wadim i Tajemniczy Statek Przyjaźni

Dawno, dawno temu, w samym sercu niezmierzonego lasu, tam gdzie srebrzyste mgły o poranku całowały czubki wiekowych drzew, rozciągała się niezwykła Kraina Zwierzęcego Królestwa. Tutejsze rzeki szumiał... czytaj dalej...

Zaczarowana Wyspa, Dolina Mądrych Zwierząt i Przygody Dobrej Wiedźmy z Nikczemnym Czarodziejem

Dawno, dawno temu, hen poza brzegami znanych mórz, tam, gdzie wiatr śpiewa wieczorne kołysanki, a poranne mgły malują pałace z pereł na falach, leżała Zaczarowana Wyspa. Wyspa ta była skarbem ukrytym ... czytaj dalej...

Kategorie w których wystąpiła bajka:

Królowa: Bajki o sile i dobroci

Poznaj inspirujące historie królowych, które rządzą mądrze i z sercem, ucząc dzieci odpowiedzialności i empatii. Idealne na wieczorne czytanie.

Nekromanta: Mroczna magia w bajkach dla dzieci

Poznaj historie, gdzie nekromanta wprowadza magiczne wyzwania, a dzielni bohaterowie uczą się empatii i odwagi. Fascynujące bajki na wieczór.

Jeleń: Opowieści na dobranoc

Przenieś się do lasu, gdzie jelenie uczą wrażliwości i szacunku dla natury. Ciepłe, spokojne bajki dla dzieci, które rozwijają empatię.

Żyrafy: Bajki wysoko wykraczające poza wyobraźnię

Poznaj niezwykłe przygody żyraf, które uczą marzeń, przyjaźni i odkrywania świata. Bajki na dobranoc, pobudzające kreatywność i empatię.

Szympans: Bajki o przyjaźni i zabawie

Wejdź w świat pełen radości i figlarnych psot szympansów. Bajki te podkreślają wagę współpracy, przyjaźni i ciekawości świata.

Papuga: Bajki na dobranoc

Poznaj barwny świat papug w opowieściach pełnych humoru i wartości. Doskonałe historie przed snem, które inspirują i bawią dzieci w każdym wieku.

Wyspa: Bajki na dobranoc

Przenieś się na tajemniczą wyspę, pełną niecodziennych przygód i przyjaznych stworzeń. Historie, które rozbudzą wyobraźnię i zapewnią spokojny sen.

Jezioro: Opowieści o wodnych przygodach

Poznaj bajki o tajemniczym jeziorze, pełnym ciekawych stworzeń i niespodzianek. Przygody te rozbudzają wyobraźnię i uczą wartości wspólnej zabawy.